КБФИТ: МЕДЕРП. Учет НСИ: Как начать массовую загрузку данных из ЕРП ?
Данные - являются неотъемлемой частью технологии планирования ресурсов КБФИТ, с ними жизнь становится проще, жить становится веселей. Поэтому давайте рассмотрим, как загрузить справочную информацию из сервиса ЕРП в программу МЕДЕРП.
Статья на портале: Как загрузить справочники из сервиса ЕРП ? https://mederp.ru/wiki/nsi/kak-zagruzit-spravochniki-iz-servisa-erp/
Официальный сайт КБФИТ https://kbfit.ru/
Официальный информационный портал МЕДЕРП https://mederp.ru/
Видео КБФИТ: МЕДЕРП. Учет НСИ: Как начать массовую загрузку данных из ЕРП ? автора МЕДЕРП
Видео КБФИТ: МЕДЕРП. Учет НСИ: Как начать массовую загрузку данных из ЕРП ? автора МЕДЕРП
Показать
Похожие видео
021. Добавление вариаций к материалам для верхней части тела.КБФИТ: МЕДЕРП. Учет потребности: Как просмотреть историю изменения?006. Назначение идентификаторов цветов для нижней части тела.016. Размещение под подкожными слоями с использованием теплых и холодных цветов.014. Назначение основных материалов для осей верхней части тела.КБФИТ: МЕДЕРП. Учет изделий: Что содержится в разделах «Информация» и «Связи» в карточке изделия?подпишись))КБФИТ: МЕДЕРП. Учет изделий: Как заполнить раздел «Свойства» в карточке изделия?КБФИТ: МЕДЕРП. Учет изделий: Какие доступны признаки в карточке изделия ?КБФИТ: МЕДЕРП. Учет изделий: Как заполнить раздел «Фасовки» в карточке изделия?КБФИТ: МЕДЕРП. Учет изделий: Как заполнить раздел «Виды затрат» в карточке изделия?007. Назначение идентификаторов цветов для брони.018. Добавление обветривания коже.013. Назначение основных материалов верхней части тела.022. Маскирование с использованием полигонов.008. Завершение присвоения идентификаторов цветов.015. Оценка простых материалов, готовых к покраске.025. Объединение карт в Substance Designer.019. Завершение редактирования кожи.009. Подготовка к запеканию карты в Substance Tools.